Kimi 用 K3.1 Pro 把游戏开发接进了 Unity、Unreal Engine、Blender 这些专业软件,无人干预连跑 20 小时就交出可继续开发的 Unity 原生工程。网易游戏、三七互娱、凉屋游戏已经在拿它做开发和测试。

刚刚,Kimi 发布了「游戏开发与创意工作解决方案」:
用 K3.1 Pro 模型,配合 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot 等专业插件,便能够完整制作一款游戏
在官方给到的演示里,K3.1 Pro 直接在团队的引擎和建模软件里干活:选中物体、改参数、点运行,改动存进工程文件
无人干预连续干了 20 小时,便完成了游戏制作、交出能继续开发的 Unity 原生工程文件
于是,网易游戏、三七互娱、点点互动、FunPlus、凉屋游戏都在拿 K3.1 Pro 做开发和测试凉屋游戏 CEO 李泽阳说,它“已经是日常开发的第一选择”
研发和美术各有入口
除了研发用的 Kimi Code,设计、美术、发行、运营也可以选择用桌面端的 Kimi Work,把模型接进自家游戏和系统,这些都能直接操作专业软件,从改模型、改代码一路做到打包出能运行的游戏:
- 游戏引擎:Unreal Engine 里写 C++ 玩法、生成关卡,试玩截图对比后打包;Unity 里跑编辑模式和运行模式测试,看日志排错再打包;Godot 里改场景和脚本,模拟操作、截图检查
- 3D 建模:Blender 调模型、材质、灯光和机位并出预览;Maya 建模、绑骨骼、做动画;Rhino 改模型后导出 STEP、STL;Windows 上还有 3ds Max 和 AutoCAD
- 3D 生成:Tripo 用文字或参考图生成带贴图的 3D 模型,再绑骨骼、加动画或减面
Unity、Godot 走 Kimi Code,Maya、Rhino、3ds Max、AutoCAD 走 Kimi Work,Blender、Unreal Engine、Tripo 两边都支持;Maya 和 Godot 则可以通过 MCP 连上
一两天就能出 Demo
Kimi 把一个可试玩原型压到 1–2 天,让每个人都能完成独立游戏Unity 的《2026 Game Development Report》调研了 300 名开发者,67% 把原型期压在三个月以内,同样三个月,能多试好几个玩法
就比如,想验证三消里加入可自由组合的规则卡好不好玩,Kimi 会拆成交互、数值、界面、视听几块任务,做出能玩的版本,策划、开发、美术围着它边玩边改
演示里,团队给了参考图和视频,Kimi 用 Godot 做出一个 2.5D 雨夜动作 Demo,能挥剑、闪避、格挡
交付之前,Kimi 会自己把游戏跑起来,看渲染画面和试玩录像,对照要求找问题,改完再跑
Agent 能接下来的工作,能靠自己的视觉来决绝。Blender 里它看多视角预览,Unity 里看录屏和测试结果,UE 里看多个视角的截图
美术资产
Kimi 在 Blender 里既能按参考图从零搭场景,也能检查已有资产:结合多视角的视频和截图找出比例、穿插、材质的问题,把改法写成脚本执行
这里它搭了两个场景:机场室内的雨林山谷,和一座在浏览器里能逛的大教堂(约 330 万个三角面)
3D 生成用 Tripo 插件,Tripo AI 的 CMO Sienna 说,过去一个角色原型的 3D 资产往往要做几天,“现在策划当天就能拿到可迭代的版本”
已有工程也能接手
拿到工程和权限后,Kimi 会先理清代码结构、场景层级和模块依赖,再通过插件在编辑器里改,交付时附上代码 diff 和验证记录
1. Unity
Kimi 和 Unity 中国的游戏开发智能体 Tuanjie Codely Agent 搭档。人提完需求,后面的活在两个 Agent 之间来回:Kimi 看录屏和测试结果定方案,Codely 在团结引擎里改工程、跑验证
开头那 20 小时的演示里,Kimi 和 Codely 把一个网页 Demo 复刻成了 Unity 原生工程
2. Unreal Engine
古风武侠里的“处决”,角色要连着拔剑、攻击、收剑,再触发剧情。Kimi 顺着动作绑定、物理效果、剧情逻辑之间的调用关系,找到出问题的模块
在 UE 5.8 里,它还搭了一座天宫(3,600 万个三角面,Nanite 渲染、Lumen 打光),做了一支古风 RPG 预告片
上线后起草和初筛交给它
对于发行、运营和内容团队的工作,Kimi 会先起草、初筛,团队确认:投放素材、游戏内问答、玩家反馈、本地化和内容审核
1. 获客
给一条参考视频,Kimi 能还原核心玩法,用 Godot 和 Blender 做出可玩版本
再录实机画面,试不同的开场和卖点组合,剪成投放素材
2. 游戏内助手
通过 API 接进游戏或平台,玩家用大白话找游戏、问玩法
3. 玩家反馈
论坛、社群、评论区的反馈,Kimi 按故障、平衡性、付费体验、内容需求归类,留着原帖来源和版本号,再起草答复
4. 本地化
按术语表、角色设定和长度限制出初稿,标出要人来判断的文化表达
5. 内容审核
玩家发的地图、文字、聊天和图片,Kimi 会先筛一遍,认得出谐音、缩写这类绕开审核的写法
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