
《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈到了许多鲜为人知的幕后故事,例如引入童年林克的原因,如何围绕咕咕鸡改动卡卡利科村的地形,对于西部片和骑马的童年记忆,以及为何要加入自动跳跃系统等。其中许多设计细节都包含大量巧思,不妨在重制版中一一见证。
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00:18加侬的城堡是唯一的场景? 06:39大量任务,大量角色 15:19人人都爱骑马 21:58从2D转为3D的乐趣 29:32全世界所热爱的剑与魔法的故事 35:40泡在《塞尔达传说》中的一年
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翻译:RED



