화면이 사람을 붙잡는 힘 — AB 1709 소송이 개발자에게 던지는 질문
구글, 메타, 틱톡이 캘리포니아주를 상대로 소송을 제기했습니다. 미성년자의 소셜미디어 중독 위험을 막기 위해 통과된 AB 1709(어셈블리 법안 1709)의 시행을 막기 위해서입니다. 법안은 16세 미만 이용자에게 자동재생, 개인화 추천 같은 '심리적으로 착취적인 기능'을 제공하지 못하도록 합니다.
엔지니어 관점에서 이 소송은 흥미롭습니다. 논쟁의 대상이 모델 자체가 아니라 렌더링 파이프라인의 목적 함수라는 점 때문이죠. 화면은 사람의 주의를 붙잡아 두는 데 놀랍도록 능숙해졌고, 그 '붙잡는 힘'은 시각 기능이 취약한 사용자에게는 부작용이 될 수 있습니다. 약시(amblyopia, 게으른 눈)나 양안 협응 문제를 가진 사람은 화면 앞에서 눈이 한쪽으로 쏠리거나 피로가 누적되는 경험을 자주 합니다. 문제는 화면 자체가 아니라, 화면을 어떻게 쓰느냐입니다.
Seven Sports가 만든 Amblyotube는 그 지점을 뒤집습니다. Meta Quest 앱으로, 시청하는 동안 눈마다 다른 시각 경험을 제공합니다. 구조를 뜯어보면 두 개의 독립 아이피스가 곧 두 개의 독립 렌더 패스라는 VR의 물리적 특성을 그대로 활용한 dichoptic vision training입니다. 우세안에는 조절 가능한 디지털 블러(Dominant Eye Shader)를, 약시안에는 인물을 감지해 붉은 외곽선과 황록색 하이라이트를 표시하는 AI Sharpener(MFBF)를 적용합니다. 선택형 Wedge Occlusion으로 각 눈이 서로 다른 영역을 보게 해 양안 경쟁(binocular rivalry)을 줄이고, 마젠타 포커스 큐로 두 눈의 상을 하나의 3D 이미지로 융합하도록 훈련합니다. LogMAR 시력 확인(가상 3m 거리, Landolt C, 최대 30회 시행, staircase 알고리즘)과 좌/우 눈·난이도(Mild/Moderate/Severe) 프리셋도 앱 안에서 설정됩니다.
주의할 점도 코드처럼 명확합니다. 좌/우 눈 선택을 잘못하면 우세안을 훈련하게 됩니다. 그리고 Amblyotube는 진단·치료·완치 수단이 아니라, 양안 협응과 깊이 지각을 위한 보조적 시각 훈련 도구입니다. 권장 사용 시간은 하루 30~40분(최대 1시간), 만 13세 이상입니다. 접착 패치도, 적청 안경도 필요 없습니다.
아이들이 화면에 끌려가는 대신, 사용자가 화면을 훈련 도구로 통제하는 방향 — 그게 지금 이 논쟁이 우리에게 던지는 질문이라고 생각합니다.
Meta Quest 앱 스토어에서 Amblyotube를 확인하실 수 있습니다: https://www.meta.com/en-gb/experiences/amblyotube/25906906972338493/
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