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免费下载 https://github.com/libcr/crPhotos/releases 1. 新增 Nearby sharing 协议,支持 crPhotos 间快速分享照片和视频2. 新增 heif 的支持crPhotos 是一款 C++开发的瀑布流模式的照片应用 基于源代码 chromium 150.0.7871.91支持 Linux 平台的 GPU 渲染加速,视频硬件解码的照片应用更多免费应用和信息访问 https://libcr.github.io
旨在将 Linux 移植到运行 Apple Silicon 芯片的 Mac 电脑的发行版 Asahi Linux 宣布支持 M3 系列 Mac。开发者表示,Linux 对 M3 系列 SoC 及其相关设备支持已达到几乎与 M1 和 M2 系列设备相当的水平,绝大多数功能都能正常工作。其中包括:网络摄像头、内置麦克风、USB(最高支持 USB 3.0 的 10 Gb/s)、硬件加速视频解码(包括 AV1 解码)、WiFi 和蓝牙等,完整的 DCP 支持和 GPU 功能尚未完成,用户暂时不要期待高性能或高能效的 3D 加速。
两个月前,第一次在 V2EX 分享 Frset ,收到了很多 V 友的建议和反馈。大家提到的问题和想法我基本都记下来了,后续几个版本里也陆续做了不少调整和优化。两个多月过去,Frset 已经连续迭代了 10 个版本,目前整体功能和稳定性也逐渐进入了新阶段,欢迎 V 友们体验和继续提意见。核心功能:- 剪贴板管理:支持 Markdown 预览、代码高亮预览、JSON 格式化预览、分类筛选、标签等- 悬浮剪贴板:跟随鼠标快速呼出,支持键盘操作与快速粘贴- 截图:截图标注、圆角截图、Pin 图、长截图、取色、OCR 、二维码识别- 翻译:支持划词翻译、截图翻译、输入翻译- Markdown 笔记:用
中午的时候 hermes 报告我 CPU 占用异常 检查后很容易就发现了一个异常进程,如果我是 linux 系统或许还真被骗过去,但是我是 mac 经过一番排查后发现很大的一个原因时 opencode server ,或者说叫 web 端 opencode 推 web 端和他们的 desktop 已经很久了,在 dsh 出现之前,我确实用过一段时间 opencode 的 web 端,但是由于 web 端无法使用 omo ,于是很快不再使用,后续既没有继续关注相关内容,也没停掉这个进程,整一个遗漏在角落里 当时的想法是,opencode 推他们的 web 端和 desktop 连接,应该是做好
最近一个月大家应该都沉浸在 dsh ( deepseek harness )等新生代 harness ,以及各种 flash 、27B 级别模型的不停发布尝鲜中,俺也一样。 我最近一个月只主动发起了 5 个 hermes 的 session 。 这两天也是把 hermes 升级到了 0.21 最新版,和大家贫几句最新的 feature 与发现。 Bot 机制 本质上 hermes 的 bot ,就是 hermes 的 profile 机制。只是在上层添加了一个能够 @,能够群聊的 chat 接口。 这也就构成了 hermes 的 bot 的独特性。 其他 harness 的 Agent 团
新增 HTTP/3 、MASQUE 等新代理协议支持 策略组支持链式代理,比如 日本代理组 -> 中转节点 -> 目标网站 Tailscale 加强,新增 Peer Relay 。可以加自己的 Peer 节点 CLI 大幅升级,可以直接排查规则匹配、DNS 、代理路径和性能问题。这个好评,之前的命令行排查 DNS 泄露时信息支持度不太够 Gateway Mode 的 IPv6 稳定性进一步优化,个人无感 Profile 支持更灵活的拆分和加载方式,重新加载配置时也尽量不会断开现有连接。利好自己的节点+鸡场共用 新增 Prometheus 监控接口,可以查看流量、内存、DNS 、策略
WARDOGS 这个主要整理武器、地图、服务器状态、配置要求这些资料,也做了配装规划、火炮计算、Steam 在线人数之类的小工具。https://wardogs-game.com/另外一个是 Big Walk ,主要做谜题和联机相关的工具。现在有 Puzzle Finder 、地图、分层提示和共享进度这些功能,卡谜题的时候可以少翻点资料。https://bigwalktools.com/两个都是非官方站,还在慢慢补内容。有玩的朋友可以看看。
根据 Niko Partners 的报告,中国游戏市场规模在 2025 年首次突破 500 亿美元达到 518 亿美元,2026 年预计将增长 4% 达到 539 亿美元,2030 年将达到 598 亿美元,到 2030 年中国游戏玩家将达到 7.69 亿,周平均游戏时长将从 2025 年的 14.1 小时增至 15.8 小时。迷你游戏(Mini-games)是一个主要增长领域,八成中国玩家玩过迷你游戏,其消费额占到了手游总消费额的二成。近半玩家通过短视频发现游戏新作和相关信息。在被调查的玩家中,30.8% 的人在全球服务器上游戏,33.6% 的人使用游戏加速器,21.9% 的人使用 VPN。
各位 V 友,下午好。 之前帮做出海 3C 品牌的朋友看他们团队的痛点,发现海外红人营销( PR/Outreach )每天面对几百封邮件,市面上的商业 SaaS 动辄几十上百刀一个月,很多中小团队要么硬着头皮手动复制粘贴回信,要么用一些本地常驻脚本动不动就内存泄漏死锁。 后来在底层重新推演了一套架构,做了一套纯本地、无状态的无头邮件智能体,最近刚把单兵作战的开源社区版( Community Edition )剥离并推上了 GitHub ,今天发出来和大家交流。 核心架构思考: 零外部数据库依赖( Zero-Infra ): 彻底抛弃本地臃肿的 SQLite/MySQL 常驻,直接将 Gma
项目介绍 https://gh.bhee.online/codex-bridge/ 起初做这个小工具是 remote control 稍微有点慢, 后来慢慢就变成跑在 homelab 上的 web 入口. 原理是劫持了 codex 的 appserver 通讯(默认走 stdio, 通过选项开启 ws 模式), 让 gui/web/cli 全部通过这个项目提供的 ws bridge 通讯, 再转给 codex 内部的 appserver. codexctl / Web UI / local clients / Codex Desktop │
Paint.NET 5.2 的第一个 alpha 还不到两周,第三个 alpha 已经发了。不过这次更新最抓眼球的不是功能列表,而是那两个字母:WINE。 Rick Brewster 在发布帖里把「Extremely experimental」斜体加粗地写在 WINE/Linux 支持前面,好像生怕有人当真。一个 Windows 上跑了二十年的 .NET 图像编辑器,突然开始考虑 Linux 用户...
一个轻量的工业边缘采集计算网关 这个项目花了整整半年时间。 之前发过一次 EdgeX ,主要聊了 MCP 和 AI 。 这次终于把项目推进到第一个正式版本: EdgeX → EdgeCore v0.1.0 GitHub: EdgeCore v0.1.0 发布链接 轻量工业边缘采集计算网关 EdgeCore 使用 Go 开发,编译完成就是一个可执行文件。 下载,启动,就能跑。 不需要安装运行时,不需要 Docker 、Kubernetes ,也没有 Redis 、Kafka 之类的外部依赖。 下载一个文件 ↓ 解压直接运行 exe / rpm / deb 安装 ↓ 启动 Edge
背景交代一下:平时主力系统是 Linux ,业余最大的爱好就是折腾折腾自建影音,服务器上跑着 Jellyfin 和 Emby 。播放器这块,很多年前就习惯了 MPV ,自己一点点调教了着色器、画质脚本和键位,用顺手了真换不掉。 但长期以来一直有个挺膈应人的痛点: 在桌面端(尤其是 Linux 下),想找个既顺眼、又符合日常使用习惯的客户端,实在太难了。官方客户端不是很好用,自动跳过片头片尾和自动匹配字幕功能几乎没有,而且根本用不上我本地现成的 MPV 配置和各种脚本。 找了一圈没发现完全称心如意的,索性发挥程序员的传统艺能——自己造轮子,于是就有了 JellyPilot。 它到底是个啥玩意?
玩论坛、玩社区这么多年,最让人恶心的是什么?好好的帖子莫名被删、正常讨论被锁帖、一言不合就封号。很多平台的规则,从来不是规矩,是管理员的心情。但这次,lao1 直接干了一件全网没人敢做的事。官方正式官宣:彻底取消人工社区管理,成为真正零管理员社区。✅ 站长彻底退出内容管理✅ 管理账号永久不再操作删帖、锁帖、控评✅ 站长和所有普通用户一模一样,没有任何特权✅ 只维护服务器和网站稳定,绝不插手任何帖子和讨论说白了:这里没人管你的发言,没人拿捏你的帖子,没有人工双标。现在的网络环境太压抑了,同质化审核、一刀切删帖、各种隐性限流。而 lao1 这次直接把「话语权」完完全全还给用户。没有版主掌控生死,没
今天( 2026 年 9 月 6 日),Codex Windows 端更新到最新版本后,所有对话都报类似 「访问被拒绝」和 「 spawn EPERM 」且无法向用户申请权限授权。沙盒无法正常访问了,任何设置都无效。Mac 端情况未知。 该 BUG 导致 Codex 无法对项目进行编译、部署、验收和调试。 GPT6 Astra 才发布一天,Codex 就掉链子。 Tibo 会发重置卡,安慰我们受伤的心灵吗? 附 GitHub issues 现场链接: https://github.com/openai/codex/issues/21470
贴主目前有一份工作经验,就是做的实施工程师,刚开始是通过 BOSS 直聘找的,也是运气好,本来在深圳找了半个月没找到,然后那个公司是在南网做项目的,南网那边要求这个项目要 50 个人,然后他们就急招,招了 50 个人,打算做 2 个月就全部开了。。。后面我也是顺利外包进去了,工资 6000 加上补贴一个月能拿到 1 万多。干了差不多 1 个月吧。工作都很简单,就是那种添加摄像头设备的杂活。 因为贴主之前有自己学过易语言和 python ,对发包这些比较熟悉。然后就自己写了个小工具,对 excel 的内容进行批量发包录入设备信息。。把这个项目的初期阶段就提前结束掉了。这个操作也被那个主管看在眼里
本文介绍了模型量化技术,旨在降低深度学习模型在资源受限设备上的部署复杂度。从FP32到INT8的转换可减少75%存储并提升推理效率。核心在于通过Scale(和Zero Point)建立浮点与整数空间的映射,实现量化与反量化,同时分析了量化带来的信息损失及后续PTQ、QAT方法的优化空间。
太好了,我上次写的 linux 语音输入软件都可以弃用了…… 这次的功能更新是解决痛点的,能发语音,能语音转文字,非常不错。 下载地址: https://linux.weixin.qq.com/ 🎉
大数据平台上云原生之后,运维问题并没有消失,只是换了一种形态:过去是Bash、Ansible、手工 Wiki 和离线包,现在变成了 Helm Chart、K8s API、CRD 和 Operator。
上次在 V2EX 分享 WhatToBuild 后,收到了一些很有价值的反馈。这段时间没有闲着,陆续把产品体验、性能和一些细节重新打磨了一遍。 这次最主要的新功能是 Google Trends 监控页面: https://whattobuild.today/zh/google-trends 目前监控了 100 多个词根,可以用它快速查看关键词的搜索热度趋势,并做一些选题、内容和需求验证的前期判断。 这轮还做了不少体验优化,包括: 订单雷达增加了 DR 以及一些主题维度的标签; 优化筛选功能; 性能优化; 还是非常希望听到真实反馈: 这个 Google Trends 页面对你有没有用?还缺什
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